Curso de Creación de Escenarios 3D
Información Adicional
Horas 120hrsPrecio Bonificado 660 €
Disponibilidad: En existencia
Precio Privado: 350,00 €
Precio Privado Oferta: 89,00 €
Bloque I – Introducción
Tema 1: Cómo y por qué diseñar videojuegos.
-Qué es un videojuego.
-Por qué diseñar videojuegos.
-El proceso productivo.
Tema 2 : Herramientas de creación: 3D Studio Max.
-Conceptos básicos.
-Herramientas e interfaz.
-Primeros pasos.
Evaluación final bloque I
Bloque II – Crear el escenario
Tema 1: Modelado.
-Conceptos básicos de modelado.
-Modelando: El asfalto.
-Modelando: Los muros.
-Modelando: Edificios.
-Modelando: Objetos urbanos.
-Modelando: Zonas verdes y espacios vivos.
-Evaluación Tema 1.
Tema 2: Texturizado.
-Conceptos básicos del texturizado.
-El editor de materiales.
-Corrección de texturas: UVW Map.
-Texturizando la escena.
-Evaluación Tema 2.
Tema 3: Iluminado.
-Conceptos básicos de iluminación.
-Luces en 3D Studio Max.
-Iluminando la escena: Domo de luces.
-Evaluación Tema 3.
Tema 4: Formatos finales.
-Formatos de salida.
-Cámaras.
-Conceptos de Render.
-Evaluación Tema 4.
Evaluación final bloque II
Bloque III - Adaptación del escenario
Tema 1: Unwraping.
-Mapeado UVW plano.
-Postproceso de texturización.
-Exportación.
-Evaluación Tema 1.
Tema 2: Adaptación para el Engine.
-Duplicado de escenario.
-Generación de coordenadas.
-Procesado final.
-Evaluación Tema 2.
Tema 3: Optimización.
-Restricciones.
-Consejos y técnicas.
-Detección de elementos sobrepoligonados.
-Retropoligonización.
-Evaluación Tema 3.
Tema 4: Generación de normales y shaders
Proyecciones.
Shaders.
Escenario final.
Evaluación Tema 4.
Evaluación final bloque III
Tema 1: Cómo y por qué diseñar videojuegos.
-Qué es un videojuego.
-Por qué diseñar videojuegos.
-El proceso productivo.
Tema 2 : Herramientas de creación: 3D Studio Max.
-Conceptos básicos.
-Herramientas e interfaz.
-Primeros pasos.
Evaluación final bloque I
Bloque II – Crear el escenario
Tema 1: Modelado.
-Conceptos básicos de modelado.
-Modelando: El asfalto.
-Modelando: Los muros.
-Modelando: Edificios.
-Modelando: Objetos urbanos.
-Modelando: Zonas verdes y espacios vivos.
-Evaluación Tema 1.
Tema 2: Texturizado.
-Conceptos básicos del texturizado.
-El editor de materiales.
-Corrección de texturas: UVW Map.
-Texturizando la escena.
-Evaluación Tema 2.
Tema 3: Iluminado.
-Conceptos básicos de iluminación.
-Luces en 3D Studio Max.
-Iluminando la escena: Domo de luces.
-Evaluación Tema 3.
Tema 4: Formatos finales.
-Formatos de salida.
-Cámaras.
-Conceptos de Render.
-Evaluación Tema 4.
Evaluación final bloque II
Bloque III - Adaptación del escenario
Tema 1: Unwraping.
-Mapeado UVW plano.
-Postproceso de texturización.
-Exportación.
-Evaluación Tema 1.
Tema 2: Adaptación para el Engine.
-Duplicado de escenario.
-Generación de coordenadas.
-Procesado final.
-Evaluación Tema 2.
Tema 3: Optimización.
-Restricciones.
-Consejos y técnicas.
-Detección de elementos sobrepoligonados.
-Retropoligonización.
-Evaluación Tema 3.
Tema 4: Generación de normales y shaders
Proyecciones.
Shaders.
Escenario final.
Evaluación Tema 4.
Evaluación final bloque III
Con 2 meses de acceso a nuestra plataforma, en este curso partiremos desde cero para, una vez asimilados los conceptos básicos de la utilización del programa 3D Studio Max, comenzar a construir un escenario completo que cumpla todos los requisitos necesarios para un videojuego actual (como el modelado en lowpoly) a través de las tres fases de creación: Modelado, texturizado e iluminación, estableciendo un punto de partida para todo aquel que desee formarse (o adaptar su formación) a este nuevo sector del mundo multimedia.