Curso de Creación de Personajes 3D
Información Adicional
Horas 120hrsPrecio Bonificado 660 €
Disponibilidad: En existencia
Precio Privado: 350,00 €
Precio Privado Oferta: 89,00 €
Módulo 1: Preparación inicial.
- Iniciando el personaje.
Módulo 2: Métodos de modelado (Parte 1).
- Box Modeling – Low poly.
- Modelado por Shapes – Low poly
Módulo 3: Métodos de modelado (Parte 2).
- Box Modeling – High Poly.
- Modelado por Shapes – High Poly.
Módulo 4: Optimización de la malla.
Optimización de malla rígida:
-Multires
-Optimize
-Prooptimize
-Meshlab
-Atangeo Balancer
Optimización de malla flexible:
-Graphite Tools
-Plugins Wrapit.
Módulo 5: Tratamiento de texturas y acabado del modelo.
- Tipos de mapas.
- Unwrap UVW.
- Ajustes en photoshop.
- Texture baking.
- Colocación de texturas sobre el modelo.
Módulo 6: Rigging
-Bones
-Biped
-Skin
-Physique
Módulo 7: Creación de cabello.
-Hair and Fur.
-Modelado optimizado.
Módulo 8: Zbrush
- Modelado, texturizado y optimización.
- Iniciando el personaje.
Módulo 2: Métodos de modelado (Parte 1).
- Box Modeling – Low poly.
- Modelado por Shapes – Low poly
Módulo 3: Métodos de modelado (Parte 2).
- Box Modeling – High Poly.
- Modelado por Shapes – High Poly.
Módulo 4: Optimización de la malla.
Optimización de malla rígida:
-Multires
-Optimize
-Prooptimize
-Meshlab
-Atangeo Balancer
Optimización de malla flexible:
-Graphite Tools
-Plugins Wrapit.
Módulo 5: Tratamiento de texturas y acabado del modelo.
- Tipos de mapas.
- Unwrap UVW.
- Ajustes en photoshop.
- Texture baking.
- Colocación de texturas sobre el modelo.
Módulo 6: Rigging
-Bones
-Biped
-Skin
-Physique
Módulo 7: Creación de cabello.
-Hair and Fur.
-Modelado optimizado.
Módulo 8: Zbrush
- Modelado, texturizado y optimización.
Con 2 meses de acceso a nuestra plataforma, en este curso se capacita al alumno para desarrollar personajes virtuales para el desarrollo de videojuegos mediante la herramienta 3D Studio Max y ZBrush. En este contenido partiremos desde 0, para una vez asimilados los conceptos básicos de la utilización de los programas descritos, comenzar a diseñar un personaje que cumpla todos los requisitos necesarios para ser incluido en un motor de videojuegos actual (como el modelado LowPoly). A través de las tres fases de creación: modelado, texturizado y optimización, estableciendo un punto de partida para todo aquel que desee formarse (o adaptar su formación) a este nuevo sector del mundo multimedia.